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《冰汽时代2》是广受好评的末日生存城市建造游戏《冰汽时代》的正统续作,由11 bit studios开发。游戏已于2024年9月率先登陆PC,并于2025年9月登陆主机平台,游戏的故事发生在初代那场毁灭性暴风雪结束的30年之后。尽管最严酷的风暴已经平息,但永无止境的寒冬依然笼罩着地球。社会已经从最初的求生存阶段,进入了试图谋求发展的新纪元。玩家将扮演一座庞大都市的领袖,面对更复杂的内部社会冲突与外部环境挑战。

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核心玩法转变:从生存到政治

与前作《冰汽时代》聚焦于“对抗自然以求生存”不同,续作《冰汽时代2》的核心矛盾已转变为“管理社会以谋发展”。作为领袖,你不仅要应对严寒,更要在一座庞大都市和复杂的政治生态中运筹帷幄,核心挑战从物理生存升级为意识形态斗争与政治博弈。

详细玩法与核心系统

  1. 区域化城市建设与规划
    城市建设规模大幅扩展。热量通过管道从中央能量塔输送到由多个六边形构成的区域中,只要燃料充足,你可以在供热范围内自由规划,不再受前作圆形温度圈的严格限制。

区域专业化:你需要将城市划分为功能不同的区域,例如居住区、工业区、食品区和资源开采区。规划时必须考虑区域的“影响力”,例如,将工业区紧邻居住区建设,会因噪音和污染导致居民患病或产生不满。

热量管理新机制:热量需求变为具体数值。通过巧妙规划可以获得“邻接加成”——将三个同类型区域相邻摆放,可以降低它们的总热量需求。此外,建造“热能中心”可以直接降低其周围区域的热量消耗。

  1. 派系政治与议会斗争(最核心的革新)
    市民会根据理念自发形成四大意识形态派系,他们各有议程并对城市事务持有不同立场:

霜地人:主张适应严寒,回归艰苦生活。

朝圣者:追求精神信仰、平等与传统价值。

秩序卫士:推崇科技进步、理性与精英统治。

新伦敦人:务实的进步主义者,关注现实发展。
作为执政官,你不再能单方面颁布法律。所有重大决策都需提交由100名各派系代表组成的议会进行投票。你必须通过谈判、承诺研究特定科技、进行利益交换,甚至动用“升格”或“去激进化”等政治手段来影响派系实力,以争取足够的票数通过法案。

  1. 资源、探索与外部扩张

关键资源转换:能源命脉从煤炭全面转向石油。你需要在严寒之地建立并管理石油殖民地,这相当于经营一座资源单一、完全依赖母城补给的新城市,其忠诚与独立性问题本身就是一个重大挑战。

深度探索:探索队可在更广阔的霜地地图上活动,遭遇其他幸存者聚落。你可以选择与之合作、贸易,或通过征服乃至派遣代理人进行控制。探索过程会触发大量随机事件,深刻影响剧情和世界观。

  1. 终极挑战:白幕
    游戏前期的高潮是一场被称为 “白幕” 的超级暴风雪。它会急剧升高全城热量需求,并彻底摧毁户外食物生产。成功生存的唯一法门,是在风暴来临前,通过精细化管理和区域加成最大限度降低基础能耗,并囤积海量食物储备(通常需要15万至20万单位)。

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游戏模式与评价

游戏提供两种主要模式:

故事模式:共6章,通过具体的叙事引导玩家体验新伦敦寻找未来的历程,玩法与剧情紧密结合。

理想国建设者模式:即沙盒模式,提供近乎无限的自由度和自定义选项,供玩家纯粹享受规划与建造的乐趣。
媒体普遍认为,续作在管理规模和主题深度上更为宏大,其复杂的派系政治系统获得了广泛赞誉。主要的批评点集中于主机版本的菜单与操作优化不足,以及部分玩家认为其叙事失去了初代某些尖锐的道德冲击力。

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游玩核心思路建议

长远规划:许多短期收益的决策会带来长期隐患,反之亦然。规划时务必考虑后续发展。

学会妥协:试图满足所有需求是不可能的。让各项负面指标(如轻微饥饿、疾病)保持在“可忍受”范围内,比彻底解决一项而完全忽略另一项更有效。

专注一派:讨好所有派系往往导致所有人都不满。明智的策略是主要满足一个核心派系的诉求,同时兼顾另一个派系的一项关键需求,以维持政治基本盘。

储备至上:面对“白幕”等终极挑战,任何精巧的规划都不如充足的资源储备(尤其是食物)来得可靠。

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《寂静岭 f》(Silent Hill f)是科乐美(Konami)“寂静岭”系列正在开发中的一款全新正传作品。它在2022年的“寂静岭”系列发布会上首次公开,因其独特的背景设定和创作阵容而备受关注,主人公是居住在群山环绕的日本乡村小镇·戎之丘的高中生·深水雏子。她的日常生活因为神秘白色“怪物”的出现突然崩塌。 她一边在面目全非的熟悉小镇中探索、战斗、解谜,一边迎来属于她的“结局”

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二、 详细设定与创作背景

颠覆性的舞台设定:
本作最大的突破在于,首次将系列的主舞台从美国中西部小镇“寂静岭”,转移到了1960年代的日本。从预告片可见,故事发生在一个具有浓郁昭和风情的日本城镇或乡村,场景包括复古的街道、学校和医院。然而,这个看似平静的怀旧世界,正被一种来源不明、形态诡异的生物组织所侵蚀、覆盖和异化。

核心创作阵容解析:

故事原案与剧本:龙骑士07:这是本作最受关注的亮点之一。龙骑士07是日本著名的同人脚本作家、小说家与漫画家,其代表作《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》以构建封闭环境、制造心理悬疑、刻画人性复杂以及设置惊人的叙事诡计而闻名。他的加入,强烈暗示《寂静岭 f》将回归系列早期作品所擅长的深层心理恐怖、隐喻性叙事和个人创伤探索,并注入独特的日式怪谈与逻辑谜题色彩。

游戏开发:Neobards Entertainment:这是一家来自中国台湾的游戏开发公司,曾作为支援团队参与过《生化危机 Re:Verse》、《鬼泣》等作品的开发,具备动作和恐怖游戏项目的开发经验。

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三、 艺术风格与恐怖主题分析

从首支预告片所展现的视觉意象来看,本作的恐怖美学与系列传统截然不同:

视觉主题:威胁并非来自系列标志性的“迷雾”、“锈蚀”或“里世界”转换,而是一种呈现艳丽与腐败共生状态的生命体。这种物质看起来像是由血肉、植物(尤其是花朵)和昆虫特征混合而成,它们在城市中“生长”、“绽放”和“蔓延”,以一种既美丽又令人作呕的方式吞噬着日常景物。这种意象可能隐喻着被压抑的记忆、创伤或罪恶,如同不可控的生命体般滋生并污染现实。

主题推测:结合龙骑士07的创作风格与视觉线索,故事可能探讨的主题包括:被遗忘的集体历史、传统习俗下的个体压抑、美好表象下的腐败真相,以及某种“污染源”对记忆和现实的双重侵蚀。故事很可能围绕一名或多名角色,深入这个被异化的“日本寂静岭”,揭开隐藏在昭和浪漫怀旧风背后的骇人秘密。

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四、 现状总结与展望

由于其将日本恐怖文化基因与寂静岭系列的心理恐怖根源相结合的大胆尝试,本作被许多系列粉丝视为最具原创性和期待值的重启项目之一。玩家可以期待一个在文化语境和叙事手法上都迥异于西方团队制作的、纯正的“日式寂静岭”体验。

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“困兽”是《消逝的光芒》主线故事结束后一段压抑而关键的插曲。它成功地延续了游戏的黑暗基调,并在叙事深度上做出了勇敢的尝试,但其短暂的流程、受限的开放世界体验以及与核心玩法的一些冲突,让它更像是一部“精致的实验品”,而非“必玩的杰作”。

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亮点与赞誉

  1. 叙事基调的深化与道德困境的拷问
    如果说本体故事是“生存与希望”,那么“困兽”就是“绝望与抉择”。DLC将玩家带入老城赖斯帮的据点,这里没有哈兰的明媚阳光,只有更加压抑、混乱和道德模糊的环境。故事围绕克兰寻找一名可能掌握关键信息的女孩“杰德”展开,过程中充满了背叛、欺骗与艰难的道德选择。

人性的灰色地带:你不再只是单纯地对抗丧尸或赖斯帮,而是需要与一群在末世中为生存不择手段的“困兽”周旋。角色塑造更加复杂,没有纯粹的好人与坏人,只有为了活下去而做出不同选择的个体。这种叙事深度是Techland一次值得称赞的突破。

氛围营造出色:老城区的环境设计完美契合了故事主题。狭窄的巷道、废弃的建筑、赖斯帮涂鸦与陷阱,共同营造出一种令人窒息的囚笼感,你仿佛能闻到空气中的血腥与背叛。

  1. 角色塑造与表演
    DLC中的新角色,尤其是赖斯帮的残余势力,其形象比本体中更为丰满。他们的疯狂、偏执和对权力的渴望,通过优秀的台词和配音得以展现,让玩家能更深入地理解这个敌对势力的内部生态。
  2. “波扎克部落”的巧妙引入
    虽然“波扎克部落”是一个独立的社区挑战模式,但其解锁与“困兽”DLC的进程相关联。这个充满竞技场风格的生存挑战模式,以其高重复可玩性和丰厚奖励,成为了许多玩家刷装备和磨练技巧的宝地,在一定程度上弥补了主线DLC流程过短的遗憾。

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争议与短板

  1. 流程过短,内容量不足
    这是“困兽”最受诟病的一点。对于大多数玩家而言,在不刻意探索的情况下,其主线故事可能在2-3小时内即可通关。对于一个付费DLC来说,这样的体量确实难以让人满足,感觉故事刚刚进入高潮就已戛然而止,意犹未尽之感非常强烈。
  2. 开放世界的“囚笼”
    DLC发生在一个独立区域,但这个区域的设计却与《消逝的光芒》的核心魅力——自由跑酷与探索——产生了矛盾。为了营造剧情所需的压抑和危险感,区域被大量封锁,屋顶布满无法通行的障碍和致命的狙击手。这虽然在叙事上是合理的,但在玩法上却极大地限制了玩家的移动自由,让顶尖的跑酷高手也感到束手束脚,仿佛被关进了一个“精美的笼子”。
  3. 玩法与叙事的冲突
    为了推进剧情,玩家经常被强制进行大量的室内潜行和狭窄空间战斗。这对于习惯了在高楼大厦间飞檐走壁、利用环境痛击丧尸的玩家来说,是一种节奏上的打断和玩法上的降速。虽然潜行元素的加入是为了增加多样性,但执行上显得有些生硬,未能与核心的跑酷战斗系统完美融合。
  4. 奖励机制吸引力有限
    完成DLC后,玩家获得的奖励(如新的武器蓝图)其独特性和实用性,在游戏后期庞大的装备库中并不突出,难以激发玩家重复游玩的欲望。

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总结与推荐人群

“困兽”是一块味道浓烈但分量不足的“黑巧克力”。

它不适合追求爽快跑酷和开放世界探索的玩家,因为它的设计初衷就是“反其道而行之”。然而,对于以下类型的玩家,它依然具有独特的价值:

剧情深度爱好者:如果你想更深入地了解《消逝的光芒》的世界观,尤其是赖斯帮的覆灭余波与人性的黑暗面,那么“困兽”的叙事是本体故事不可或缺的黑暗补充。

核心粉丝与完成主义者:对于热爱这款游戏、希望体验所有内容的粉丝来说,它是必须收集的一块拼图。

挑战寻求者:如果你对“波扎克部落”挑战模式感兴趣,那么通过“困兽”来解锁它是必经之路。

总结

“困兽”是Techland在叙事上的一次大胆实验,它证明了团队有能力讲述一个更加复杂和成人的故事。然而,这份野心被短暂的流程和与核心玩法相悖的设计所束缚。它更像是一部值得尊敬的“番外篇”,而非一个能让你重温哈兰巅峰体验的“新篇章”。建议在打折时入手,将其视为一段紧凑、黑暗的剧情体验,而非一个全新的开放世界冒险。

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在《宝可梦传说 阿尔宙斯》成功开拓了新赛道之后,《宝可梦传说 Z-A》并非简单的续作,而是一次更为大胆、精准且令人兴奋的进化宣言。它选择了一条“回归与颠覆”并行的道路,将舞台从远古的洗翠地区,搬向了充满未来主义色彩的“密阿雷市”。这不仅仅是地理位置的转换,更是整个系列想象力的一次跃迁。

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核心亮点与战略雄心

  1. “都市再造”与“人宝可梦共生”的顶级命题
    这是《Z-A》最核心、也最令人拍案叫绝的构想。官方将其描述为“重建城市的都市再开发计划”,这绝非只是一个背景设定。

从“野外探索”到“城市规划”:《阿尔宙斯》让我们见证了“宝可梦生态”的原始面貌,而《Z-A》则将让我们亲手参与构建一个“人与宝可梦和谐共生的理想都市”。这直接将游戏的互动维度从“捕捉与对战”,提升到了“设计、规划与共存”的宏观层面。我们不再是自然的观察者,而是文明的缔造者。

叙事深度潜力巨大:如何在一片废墟或空白的蓝图上,划分居住区、商业区、宝可梦生态区、能源区?如何解决随之而来的冲突(如顽皮弹的静电影响电路, Or 豪力作为建筑工人的管理)?这为游戏提供了无比深厚的叙事土壤,足以探讨科技、伦理、社区等系列从未深入触及的议题。

  1. 密阿雷市的完美舞台与Mega进化的华丽回归

艺术与科技的结晶:密阿雷市(米亚雷市)本身就是《X/Y》中艺术感最强的城市,其鲜明的区域划分(科技感十足的密阿雷市中心、古典的石香街道、中央的棱镜塔)为“都市再开发”提供了绝佳的蓝图。可以预见,我们将见证一个动态变化、逐渐繁荣的密阿雷市。

Mega进化的战略意义:在《X/Y》引入后又长期雪藏的Mega进化,于《Z-A》重磅回归。这不仅是回应核心粉丝多年呼声的情怀杀,更是与“未来都市”主题的完美契合。Mega进化所代表的“生命能量的爆发”与“科技引导进化”的理念,恰好是“人宝可梦共生”这一主题的最高表现形式。我们有理由相信,Mega进化将不再是单纯的战斗强化,而可能与城市的核心能源、剧情的关键转折深度绑定。

  1. 对《X/Y》未尽之事的终极补完
    《宝可梦 X/Y》被誉为“拥有最美好底子,但内容最单薄”的一代,其丰富的背景设定(AZ与最终兵器的战争)、深邃的传说(生命与死亡)以及Z神基格尔德的剧情都被严重浪费。《Z-A》的标题直接点明“Z”,意味着这将是基格尔德传说、3000年前战争的正式揭秘之作。对于老玩家而言,这堪称一场“迟来的盛宴”。

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潜在风险与待观察之处

  1. “开放世界”的尺度与密度
    《阿尔宙斯》的“半开放地图”设计广受好评,但其地图规模和细节密度与顶级开放世界仍有差距。《Z-A》将舞台聚焦于单一城市,这既是优势也是挑战:

优势:可以做得极其精细,每一个NPC、每一栋建筑都可能随着开发进程而产生变化,带来无与伦比的沉浸感。

挑战:如果地图内容不够丰富,互动元素不足,很容易让玩家感到重复和束缚,失去“传说”系列的探索感。如何平衡“城市箱庭”的精致与“开放世界”的自由,是Game Freak面临的首要考验。

  1. 玩法深度的保障
    “都市再开发”听起来非常美妙,但具体如何实现?

是会引入类似《模拟城市》的深度建造管理系统?

还是仅仅作为一个任务清单的背景板(例如:收集100份木材为宝可梦建造一个公园)?

玩法的深度将直接决定这个核心创意的成败。如果只是流于表面,将会是巨大的浪费。

  1. 剧情与角色的塑造
    《阿尔宙斯》在角色塑造上取得了长足进步(如马加木队长、刚石/珍珠队的队长)。《Z-A》需要塑造一批能与“都市再开发”这一宏大工程相匹配的角色,例如野心勃勃的市长、保守的环保主义者、激进的科技公司代表等。剧情的格局必须提升,才能支撑起这个主题。

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总结与展望

《宝可梦传说 Z-A》目前展现出的,是一种“顶级概念”的形态。它精准地抓住了《阿尔宙斯》的成功密码——颠覆性玩法、深邃的传说补完、以及系列正传无法轻易尝试的宏大主题——并将其推向了一个新的高度。

它有可能成为宝可梦系列有史以来,在概念和叙事上最成熟、最大胆的一作。

给玩家的建议:

对于所有宝可梦粉丝:这是一款绝对不容错过、值得最高期待的作品。它承载着补完第六世代的使命与开拓未来的野心。

对于《阿尔宙斯》的爱好者:准备好迎接一个更具创造性、互动性更强的舞台,但也要对游戏可能从“野外生存”转向“都市模拟”的风格转变做好准备。

对于新玩家:这很可能是一个绝佳的入坑点。一个自成体系的传说故事,一个充满未来感的酷炫都市,以及最具人气之一的Mega进化系统,都充满了吸引力。

最终前瞻:

《宝可梦传说 Z-A》是一张已经勾勒出宏伟蓝图的“未来都市计划书”。它的潜力是无限的,但最终的成品能否达到我们想象的高度,取决于Game Freak的执行力与勇气。无论如何,它的出现已经点燃了所有训练师的热情,让我们共同期待2025年,在密阿雷市共同执笔,绘制人与宝可梦共生的崭新未来。

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《苏丹的游戏》是一款由国内双头龙工作室开发、2P Games发行的卡牌叙事RPG,自2025年3月在Steam平台正式发售以来,凭借其独特的设计取得了出色的销量与口碑,苏丹被神秘女术士蛊惑,命令你和他玩一个残酷的游戏。每周你必须从四种特殊的卡片中抽一张:纵欲卡需要你寻找床笫之欢,奢靡卡需要你挥金如土,征服卡将逼迫你深入险境,而杀戮卡则需要你献祭一条人命……是和这个游戏一同陷入疯狂,还是寻找那缥缈的希望?

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项目 信息
游戏类型 叙事驱动卡牌生存RPG
平台 Steam
核心玩法 每7天抽取并完成一张“苏丹卡”指令
故事风格 充满权谋、欲望与道德困境的《一千零一夜》风情
文本规模 总文本量近200万字,提供海量剧情与分支
玩家评价 Steam上获得“特别好评”,好评率一度超过90%

一生推不如一生恋是一款使用精致的日漫风格进行制作的avg文字类手游,拥有唯美细腻的画风,多样精致的立绘,各种不同的选择,对应不同的故事线和结局,整体游戏过程大概为3个小时,玩家将在这里享受到纯洁美好的剧情,体验极为甜蜜的恋爱喜剧。

温馨提示:游戏由pc端进行汉化移植,下载后点击进行自动解压,开始界面为英文,点击start开始后内部为中文,同时每次后退后再次进入,会显示解压界面,但存档依旧存在,不会消失,请玩家放心下载游玩。

一生推不如一生恋游戏亮点

-角色的设计由知名的人气插画师DSマイル老师担任,具备精致的立绘场景和人物形象。

-每一句对白都经过细心的打磨,拥有细腻的情感色彩,带给玩家极强的代入感与沉浸感。

-全程高甜,玩家将在这里体验到温馨美好的日常生活,在不同人物的叙事角度中了解剧情。

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一生推不如一生恋背景介绍

在我的孩提时代,曾对一个故事感到心驰神往。那是个让人心潮澎湃的爱情故事。

在那个故事中,有位自宇宙中来的女孩向着地球上的男孩发出一声声充满爱的高呼。

但是我没想到的是,十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”

在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅——速星爱来。

现身于爱来眼前,在抽卡上无往不胜的辣妹——古馆恋。

在出乎意料的求婚误会中,爱来不仅直面来自恋的猛烈追求,

甚至还为了抽到推而与她同居?

对爱来而言,恋这样辣妹的存在,简直就像是外星人!

想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……

两人缩短距离的那一天会到来吗!?

嬉笑喧闹的王道喜剧,在此诞生!

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一生推不如一生恋角色介绍

速星爱来

配音:猫村ゆき

身高:168cm

胸围:80cm(C65)

生日:3月4日

每天沉湎于二次元角色(推)中的梦女白领。但是,她却身负绝对抽不中推的厄运。现在,由于过度沉迷氪金游戏,生活费也岌岌可危……与恋的相遇将人生引向了出乎意料的方向。

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古馆恋

配音:北大路ゆき

身高:159cm

胸围:90cm(E70)

生日:4月22日

喜欢可爱的东西,闪闪发亮的东西——

总之,只要是能激起人兴趣的事物,她都非常喜欢。在与正合自己所好的爱来相遇之时,一见钟情。为了得到她的心,半强制地住进了爱来家。

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锦志乃

配音:和央きりか

身高:150cm

胸围:98cm(F75)

生日:5月25日

既是爱来的发小,也是她的宅友与同事。精力旺盛的腐女,同时参加三个同人社团,拉爱来入坑的惯犯。在恋看来,她是个接二连三介绍坏男人给爱来的碍事者,但是她本人似乎乐在其中。

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一生推不如一生恋结局攻略

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第一个选项不影响结局,可以随便选。

第二个选项如果选择【所以,我沉默了】会导致途中END,虽然不能说是BE吧...

第三个选项是两个HE的分支点,如果选择【想去面对恋】,则会进入有CG1的结局,如果选择【不想受伤了】,则会进入有CG2的结局。

一生推不如一生恋游戏特色

-你将在这里体验到优秀的对白配音,逼真音效,以及详细的人设。

-拥有精心制作的多线路剧情,玩家的每个选择都将在这里改变故事的走向。

-以avg的方式打造和呈现出甜蜜的恋爱剧情,你能够在这里收获满满的幸福感。

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一生推不如一生恋游戏评价

游戏整体以百合向的恋爱喜剧为主题,具备详细的人物形象设计,饱含情感色彩的对白,精致的立绘和场景,玩家将在这里体验到优秀的对白配音,精细制作的多线路剧情,在这里以自己的想法做出抉择,体验每个最终的结局。

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